とにかくざっくり一覧表みたいな。

【一覧】年齢 (追加予定:身長、職業、なんか他)

【3D6】お洒落度、バスト、酒豪度、料理度、グルメ、甘辛党、綺麗好き、お裁縫

   歌唱力、音感、読書量、ゲーマー、絵心、達筆度、オタク

【他】明日さん作1D20発狂表


年齢

46:伊佐治

38:御巫(多分)

35:照彦

32:金垣

30:善常、夏樹

29:真鶴、珊瑚、根黒

28:喜助、夜未、輪廻、凜、至、明穂

27:琥々、餅岡、黒斗

26:ノチェ、冬華、秋恵、カナン、理人、秋貞、風間

25:夕那、ゆう、凪、亜音、鶴彦、暁音

24:ベル、蒼意、佐和乃

23:汐

20:寧々、千鶴、愛名

 

(2年半ほど前に加奈が23歳で死亡している)


お洒落度3D6

18:仰依、柊

17:凜

16:真鶴、伊佐治

15:善常、風間、暁音

14:喜助、汐

13:夕那、輪廻、カナン、旭

12:冬華、珊瑚、御巫、夏樹、愛名、汐、三和

11:(加奈)

10:秋恵、黒斗、和奏

9:凪、千鶴

8:亜音、至、奏多

7:鶴彦、琥々

6:夜未

5:ゆう


バスト3D6

17:ゆう

16:夕那、風間、仰依

14:冬華、亜音

12:(加奈)

11:御巫、暁音

10:秋恵、愛名

8:寧々、琥々

6:夜未、千鶴、カナン、玲央

3:珊瑚


酒豪度3d6

18:夕那、琥々、黒斗

16:ゆう、秋恵

15:冬華、風間

14:千鶴

13:真鶴、輪廻、カナン、旭

12:照彦、伊佐治、寧々、柊

11:善常、凪、夜未、金垣、凜、珊瑚

10:三和、仰依(、加奈、時貞)

9:和奏

8:亜音、夏樹

7:喜助、鶴彦、愛名

6:奏多

5:御巫、旭


料理度3d6

16:夕那、仰依、旭

15:真鶴、寧々、風間

14:珊瑚、愛名

13:ゆう、御巫、カナン

12:夜未、暁音、汐

11:冬華、和奏

10:秋恵、喜助、夏樹、金垣、凜、輪廻、琥々、三和

9:亜音、鶴彦、至、黒斗

8:奏多(、加奈)

7:善常、凪、千鶴、柊

6:伊佐治


グルメ度3d6

16:真鶴

14:亜音

13:秋恵、三和

12:夕那、冬華、千鶴、風間、黒斗

11:輪廻、奏多、旭

10:ゆう、御巫、カナン

9:凜、寧々、愛名、和奏(、加奈)

8:善常、金垣、伊佐治

7:鶴彦、夏樹、琥々、柊

6:夜未


甘辛党3D6 甘低/辛高

15:夕那、喜助、千鶴、風間

14:秋恵、旭(、加奈)

13:凪、珊瑚

12:冬華、真鶴、凜

11:金垣、伊佐治、御巫、カナン、汐、黒斗

10:暁音、三和、柊

9:ゆう、夏樹

8:輪廻、仰依、愛名

6:至

5:鶴彦、奏多


綺麗好き3d6

18:真鶴

17:夕那、夏樹

16:カナン

15:柊

13:凪、仰依、愛名

12:千鶴、奏多、黒斗

11:鶴彦、至、汐

10:喜助、旭、(加奈)

8:珊瑚、御巫

7:秋恵

5:暁音

3:ゆう


お裁縫3d6

18:旭

17:亜音

14:善常、金垣

13:夕那、伊佐治、琥々、カナン、黒斗

12:凜

11:愛名、三和、柊

10:冬華、ゆう、風間、夏樹

9:秋恵、輪廻、寧々、御巫

8:夜未(、加奈)

7:奏多


歌唱力3d6

17:ゆう

16:真鶴、鶴彦、千鶴、凜

15:金垣、風間、旭

14:夕那、凪

13:奏多、伊佐治、珊瑚、御巫、カナン、三和

12:秋恵、喜助、仰依、愛名、汐

11:善常、暁音、黒斗

10:冬華、輪廻、柊

9:至、夏樹(、加奈)

7:夜未、和奏

5:琥々


音感3d6

17:夕那

16:三和

15:愛名

14:御巫、風間

13:ゆう、カナン

12:冬華

11:秋恵、伊佐治、奏多

10:輪廻、夏樹(、加奈)

9:金垣、黒斗

8:凜、旭、柊


読書量3D6

18:黒斗

17:柊

16:愛名

15:千鶴、風間

14:金垣、夏樹

13:凜、伊佐治

12:三和、冬華、旭

11:ゆう、奏多

10:真鶴

9:輪廻

8:夕那、和奏、カナン

7:御巫(、加奈)

5:秋恵


ゲーマー3d6

17:鶴彦、三和

16:冬華

15:善常、秋恵、千鶴

14:ゆう、亜音

13:奏多

12:真鶴(、加奈)

11:夜未、凜、輪廻、寧々

10:夏樹、カナン

9:御巫、風間、柊、黒斗

8:夕那、愛名

6:金垣、琥々、旭


絵心3D6

17:寧々

16:夏樹

15:亜音、鶴彦、旭

14:ゆう

13:冬華、真鶴、琥々、カナン(、加奈)

12:伊佐治

11:夜未、輪廻、奏多、風間、愛名

10:千鶴

9:秋恵

8:凜

7:善常、三和、柊

6:黒斗

5:夕那


達筆度3d6

17:柊

16:三和、風間

15:仰依

14:和奏

13:善常、冬華、亜音、喜助、千鶴

12:真鶴、伊佐治、珊瑚、旭

11:夜未、金垣、輪廻、御巫、カナン、琥々、暁音

10:寧々、愛名、黒斗

8:鶴彦、凜、至

7:ゆう、秋恵、夏樹、奏多、汐(、加奈)

5:凪

4:夕那


オタク度3d6

18:柊

17:夕那

16:冬華

15:鶴彦

14:善常

12:千鶴、愛名

11:亜音、秋恵、三和、黒斗

10:真鶴、輪廻、寧々、カナン

9:ゆう、夜未、琥々(、加奈)

8:奏多

7:夏樹、旭

6:伊佐治、風間

4:凜


自作発狂表(by明日さん)

▼1 喪失

意識を失い1d6×10分行動不可になる。

また喪失状態に陥ったものを背負う又は担いで行動する者はdex-5となる。

 

▼2 幻想(聴覚)

嘘の聴覚情報をKPから与えられそれに基づいて行動する。

間違いを指摘されると再び発狂1d20を振る

 

▼3 幻想(視覚)

嘘の視覚情報をKPから与えられそれに基づいて行動する。

間違いを指摘されると再び発狂1d20を振る。

 

▼4 絶叫

恐怖のあまり大声で叫び続ける。その絶叫を耳にしたものはSAN値チェック。

精神分析は-10で振る。

 

▼5 変身

自分が何か別のものに変わったという妄想に憑りつかれる。特にそのPCと親密なPCの真似をしたりTVのヒーローになりきったり。KPの采配に依る。

 

▼6 幽霊

見えないはずのモノが見えるようになったのだと錯覚し幻の幽霊から逃げ惑う。

幽霊についてはKP采配で自由に追い詰められるよ☆

 

▼7-1 発狂した人が一人の時に7が出た場合。

矛盾

言いたいことと逆のことを言う。実際しようとしている行動と違う行動をとる。

技能を振るときは+10でその技能値を超えた場合にのみ技能を使える。

 

▼7-2 発狂した人が複数おりその中の一人或いは複数人が7を出した場合。

依存

(一人だけ7を出した場合はKPの采配に依り相手を決め、

 複数人が7を出した場合はその人たち同士)

設定された相手と離れての行動が不可になる。

無理に引き離した場合暴れたり動かなくなったりと正常ではいられなくなる。

 

▼8 閉鎖

自分の殻の中に閉じこもってしまい、他人の意見を受け入れたり

自分の意見を変えたりすることが出来なくなる。

この状態になったPCに説得や言いくるめが使えない(精神分析は可)。

この状態になったPCは発狂が終わるまでの間のみ「隠れる(50)」を使うことが出来る。

隠れるを既に持っているPCは発狂中のみ+20で隠れるを使用できる。

 

▼9 諦念

この状態になったPCは現状改善を諦め無気力になる。

すべての技能を二分の一(少数以下切り捨て)で振らなければならない。

 

▼10 傀儡

この状態になったPCはKPが振った1d6回分だけ

KPの指示が無ければ動くことが出来なくなる。

KPからの虚偽の申告を信じたり矛盾した行動を取ったりと1d6回は従わなければならない。

この時KPはPCの妄想上の神であったり天啓を演じる。

 

▼11 虚偽

PCは1d4回分の嘘を吐く。

自身が得た情報と真逆のことを言ったり全く根も葉もないことを嘯く。

発狂中のみ説得(80)が使用可能。

1d4回分の嘘を吐き終えたら発狂は終了するが

嘘を訂正するには説得や言いくるめが必要となる。

 

▼12 飢餓

途方もない飢えがあなたを襲う。

その場に食べ物があり幸運-10を振り成功→発狂は終了するが

その場にあるのが「どんな食べ物」でも食べきらなければならない。

その場に食べ物がないor幸運ロル失敗→飢えは治まらずに自分の体に噛みつき始める。

KPの采配でHPを操作。「食べ物」の基準もKPの采配に依る。

 

▼13 再考

もう一度1d20を振る→再び13になった場合のみその人は発狂を免れる。

13以外の数字が出ればそれに応じた発狂症状が出る。

 

▼14 空想

現実から逃れようと脳内で幸せな空間を作り出しそこに逃げ込む。

クスクス笑いや独り言を繰り返す。

話しかけてもまるで聞こえていないかのように自分の世界に浸り続ける。

言いくるめや説得が効かない(精神分析は可)。発狂中のみ幸運+10。

 

▼15 恐怖

1d6を振る(1:閉所 2:暗所 3:先端 4:物音 5:水 6:光)。

1d6の結果出たものに対し強い恐怖を覚えるようになる。

また先端、水に関しては発狂したPCの荷物に先の尖ったものや

水(飲料など)が含まれていればその場で捨てなくてはならない。

 

▼16 復活

自分は死んでも生き返ることが出来るという妄想に憑りつかれる。

それ故に危険なものに進んで近づいてしまう。

この状態になったPCは発狂中のみSAN値チェックを受けなくてよい。

 

▼17 搾取

この状態に陥ったPCは他のPCからモノや証拠を奪わなければならない

(1d3で人数を指定し各々に対し再び1d3 1:鞄の中の物 2:その人の持つ情報 3:技能)。

技能搾取について:アイデアを振り成功した場合

誰かから一つだけ技能を搾取することが可能

(ただし発狂が終了すると搾取した技能はもとのPCに戻される)。

一度奪った情報や物は返すことが不可能となり奪われたPCにモノや情報が戻ることはない。

また、奪える情報を持っていないPCについてはHPを減らすなどの処置(KPの采配に依る)

 

▼18 奇跡

自分が今異様な現象に巻き込まれているのは

神がもたらした奇跡であると思い込み感動のあまり

その場に崩れ落ち泣き始める(暫く行動不能です。ここはKPの采配に依る)。

アイデア-10を振り成功したものはオカルト(90)を発狂中のみ使用可能。

 

▼19 空白

この状態に陥ったPCは時間の連続性を見失う。

今まで起こったことがこれから起こることのように感じたり、

ついさっきの出来事を遠い過去のように感じたりする。

時間の連続性を見失ったことにより知識が纏まりを持たなくなったため発狂中は知識-10。

 

▼20 禁忌

自分は禁忌に触れ神からの罰を受けているのだという妄想に憑りつかれる。

神から嫌われたという絶望感で自暴自棄になりやすい状態に陥ります。

技能を振る際全て-10で振らなければなりません。